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b公式にまだ無い情報を補完したり隠したりしましょう。 反転ネタバレ 巫女さんカード=サービスチケット交換屋に50回?話しかける リセットガールカード=ノービスでサービスチケット交換屋からSUMONリセットガールを選択する リリス 葉月 初美カード=1 プロンテラ右上図書館(座標(192,264))の中に居るアルバイト?に20回話しかける(葉月を探してきて等言われる)2 手下A(転送カプラから)に話しかけて先に進みサキュバス インキュバスが居る部屋に辿り着く(以下サキュインキュ部屋)3 サキュインキュ部屋を右に抜ける(MAPが変わらない場合変わるまで入り続ける)4 部屋が変わったら左にあるWPに入り座標(105,151)付近にあるWPに入る5 黒の箱があるMAPになったら左下WPに入って先に進む6 100匹倒したら転送されます7 見えない道があります。座標(87,104)から見えない道に入り左側(座標(87,104)辺り)を目指して下さい。(説明が難しいのでここは何とか頑張って下さい8 ?というNPCがいるので会話する9 プロ右上図書館に戻りリリスと会話するとリリスカードが貰えます10 リヒタルゼン(座標(101,246))の建物に入り、左側図書館?にいる?と会話します(座標(101,246付近))11 8で会話した葉月の所に行き会話すると葉月cが貰えます。(選択肢は教えない)12 10で会話した初美に話しかけると11の時教えてなければ初美cが貰えます 信者カード=1 サキュインキュ部屋を右に抜ける(MAPが変わらない場合変わるまで入り続ける)2 部屋が変わったら左にあるWPに入り座標(202,131)付近にあるWPに入る3 黒の箱があるMAPになったら左下WPに入って先に進む4 上に進みます5 モッコスを従う者→熱狂的モッコスファン男→没用カプラ職員→試合場受付→サービスチケット交換屋→代理放送局員→STUP屋→砦管理委員会→第1モンスター召喚屋→第2モンスター召喚屋→第2モンスターリセット屋→第1モンスターリセット屋→モッコスを従う者の順に話しかけ出てきたWPに入る6 中央に居るモッコスを従う者に話しかけると信者cが貰えます(この場所はポタメモ可能) カプラ長カード=1 サキュインキュ部屋を上に抜ける2 PC型mobが居る場所に辿り着いたら中央上にあるWPを目指します。(座標(152,287)),以下この場所をIllion Fieldとします(このMAPはポタメモ可能)3 座標(58,117)にあるWPに入ります4 カプラ長にカプラ職員の月給明細書を20個渡すとカプラ長カードが貰えます(このMAPはポタメモ可能)(カプラ職員の月給明細書は龍之城に多数生息するボイルドライスが低確率で落とします) カード1~4=1 上記信者カード入手を参考に6のモッコスを従う者に話しかけます2 中央に居るモッコスに話しかけてお願いを聞いていくとカード1~4のどれかが貰えますお願い事はゼロピー10k個→ヴァルキリーの怒り50個→お手伝いあこたんの卵50個(PC型mobプリ)→舐めかけスティックキャンディ5個(ダークドールorゼフェル等)→s2すぅぱぁこたんのぱんつ10個 水銀鐙カードはヒール,LoV,MSlv11が使用可能になる隠し効果有 クリスマスリング銀=HFlv5 寒いジョークlv2使用可能クリスマスリング金=ブレッシングlv10 AGlv5使用可能アニバーサリーリング=DBlv2 IAlv8 集中lv4 OTlv3 MPlv3 トーキlv1 TDlv5使用可能 補足情報 座標の見方=/where Illion Fielda右下(座標(287,60)付近)にあるWPに入りどこでも良いのでWPに入り続けるとランダムでサキュインキュ部屋に辿り着けます リリス 葉月 初美カードの7のMAPが公式メニューの異世界ダンジョンに書いてある偽4階です。 リセットガールcの入手方法の可愛らしい姿とはどんなんでしょ -- 名無しさん (2012-07-07 00 59 48) 誰もが一度は通る職業で、リセットガールを呼び出すと…? -- 名無しさん (2012-07-07 01 20 50) 名前 コメント
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テクニック移動速度 高さはそろえる ズーム 落下物を作る バグ・小ネタ座標のズレ なんの音? テクニック 移動速度 左スティックでオブジェクトを移動させるときに真上または真下から見ながら移動させると、 オブジェクトをゆっくり移動させることができ、細かい位置合わせができる 逆にLT押しっぱなしだと移動速度が上がる 高さはそろえる バグの項にもあるが座標が余りアテにあらない反面「ある程度」の指標となることは確か 特に並べることの多いブロック・ブリッジ・建造物等は高さだけでも座標による指定は作業の効率化になる ズーム RT+Lスティック上下で対象との距離を調整できる さらにRスティック押し込みでより近くにズームできるので細かな手動調整に活用しよう 落下物を作る Halo3でよくやられたものが核融合コイル等の爆撃だががReachでは仕様の変更によりちょっと違う手順が必要 物理環境を固定にして空中に配置→一旦放す 掴まずにXでオプションを開き物理環境をノーマルにする 但しストラクチャー系オブジェクトでは大概使えない模様 バグ・小ネタ 座標のズレ 今作から導入された「座標」システムであるがオブジェクトを均一に並べらるという目的に反して XYZ座標のいずれかを同じ数値で並べても調整可能な数値以下での微妙なずれが生じるため最終的には目測での手動補正に頼ることになる まだ時間経過・MAPのロードにおいてもズレが生じる模様 なんの音? 十字キー上を連打してすばやくモニター→スパルタン→モニターになると、謎の音がなる。 鋭意製作中
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このページはこちらに移転しました モノクロ 作詞/にんぢん 四角四面の部屋の中 壁は全て純白です 貴方の心はまだ紅い 四角四面の部屋の中 壁は全て暗黒です 貴方の心はまだ蒼い 紅いお方は出ようとします 何にも無いのに出ようとします 蒼いお方は何もしません 何かがあるのに何もしません 紅いお方がピンクになった もう直ぐ白くなりそうです 蒼いお方が深い青色に もう直ぐ黒くなりそうです ピンクのお方が白になった 何にも考えられないようです 深い青の方黒になった なにもする気がなくなったよう そろそろ部屋から出て行きそうです 白と黒が出てきそうです 出てきたところで出来ないけれど とにかく部屋から出て来るようです こんどのおかたは碧と橙 こんどのおかたは碧と橙
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ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ 東南アジアへ オセアニアへ アフリカ南部地区 アフリカ西部ナミビア沖海域 (カリビブ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ南西岸S M カリビブ北 524/5333 存在せず アフリカ西部喜望峰沖海域 (ケープ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ南南西岸S M ケープ北 726/5784 存在せず アフリカ西部アガラス岬沖海域 (街なし) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ南岸S M ケープ東 1253/6078 存在せず アフリカ南部モザンビーグ海峡?海域(ソファラ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ南南東岸S M ソファラ南西 1513/5760 存在せず アフリカ南部マダガスカル沖海域(モザンビーク) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ南東岸S M ソファラ北東 1700/5434 ジンバブエ内陸S M 大いなる石の家ザンジバルサンジョルジュケープアデン マダガスカル西岸S M ソファラ東対岸 2009/5502 存在せず
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ラグ測定結果 その2 連日連夜大盛況が続いている日本国内サーバですが、 残念なことに激しいラグに見舞われています。 21時から24時過ぎにかけて4,000人を越える賑わいを見せていますが、 早いサーバでは2,000人程度から、比較的程度の軽いサーバでも3,000人程度でラグがで始めるようです。 先日はi3D、GS及びシンガポールのアジア圏サーバを比較いたしましたが、 今回はi3Dの3台と海外3台を比較してみました。 お問い合わせが多いので、改めて国内サーバにてラグが発生する原因を解説 ■1.Frostbiteの通信方式 Frostbite3.0の仕様では、サーバからクライアントに対し1秒間に平均20回の頻度で通信が行われます。 この通信内容は各プレイヤーの状態に関する情報などが含まれており、自分を含む全プレイヤーの座標(3次元位置情報)も送信されます。 ■2.いわゆるネットワークコードの基本的な実装 Frostbiteに限らず一般的なマルチプレイヤーゲームでは下記のようなクライアント側実装方式が採用されています。 2-1.自分の座標 キーボードやマウスからの入力に従い座標計算を行い、画面を描画した後、座標情報をサーバへ送信 2-2.他のプレイヤーの座標 最後にサーバから受取った座標情報を基準に、移動方向、移動速度及び経過時間などから現在の座標を予測して画面に描画する 2-3.サーバから情報を受信すると 自分の座標はサーバから送信された情報によって上書き更新されます。 これはクライアント側では自分の座標が計算出来ないケースがあるからです。 一例としては、爆風などによりプレイヤーが吹き飛ばされる際、方向や距離に乱数が使用されるケースが挙げられます。 この上書き更新の結果、クライアントPCで計算した座標と食い違いが発生すると、 サーバ側の情報が優先されるため、強制的にプレイヤーが移動させられます。 この現象がいわゆる巻き戻りと呼ばれています。 他のプレイヤーの座標はクライアントPCにて予測で算出しており、常に誤差が生じるため、 こちらもサーバから送信された情報によって頻繁に訂正されています。 しかし、この訂正される程度が大きくなると、他のプレイヤーの座標が訂正されたことが目視確認出来ます。 この現象がいわゆるショートワープなどと呼ばれています。 ■3.なぜサーバから送信される情報が大きく狂うのか? これは簡単なお話です。 3-1.サーバへ送信した自分の座標情報をサーバが受け取れなかったから (1回またはそれ以上前にクライアントから送信した座標情報を送り返してくることになる) 3-2.サーバからクライアントへ情報を送信出来なかったから (クライアントは古い情報を使い続けるため予測と実際の誤差が広がっていく) 3-3.サーバから送信された情報がクライアントまで届かなかったから 3-4.サーバから送信された情報が古かったから 一般的に3-1.及び3-2.はサーバの高負荷によって発生する事象、 3-3及び3-4はネットワークの高負荷によって発生する事象。 ※但し、ネットワークの高負荷は状況的に考えられないため、詳細な解説は割愛致します。 ■4.なぜサーバは受取れなかったり送信出来なかったりするのか? これも簡単なお話です。 要求された性能を満たせないサーバが使われているから。 プレイヤー数が少ない時間帯であれば処理しきれるためラグが発生することは稀なようですが、 プレイヤー数の多い時間帯になると処理しきれない残念なサーバが使われています。 これだけのお話ですが、致命的なお話です。 解説が長くなりましたがゲームサーバのモニタリング結果です クライアントPCから送信した情報をサーバが受取れているかは、クライアントPCから見えないためわかりません。 (これはTCP/IPではない低信頼性の通信方式が使用されていることに起因します) しかし、サーバからクライアントに情報が送信されているか否かは、 クライアントPCが1秒間に受信した回数を測定すれば一目瞭然です。 {そこで実際のプレイ中にクライアントPCが受信した1秒あたりの回数を測定致しました。 ■測定前提 ・測定日時 2013/11/09 21 30頃から22 30頃まで ・測定サーバ 日本国内 i3Dにて稼働している 3台及び シンガポール、オーストラリア、アメリカ(西海岸)にて稼働している3台の合計6台 ・プレイヤー数 64スロット機がほぼ満員の状態にて測定 いつも通りの超手抜きグラフ (縦軸は1秒あたりの受信回数) 海外のサーバに接続しているケースでは、ほぼ毎秒20回のペースを維持しているのに対し、 i3Dの3台は毎秒15回程度に留まっています。 そのため、1秒間に5回ものペースで自分の位置情報が 古いデータに変更されている可能性があることを意味します。 20回に5回の割合でデータが失われていることになりますが、 この5回がどのような形で発生するかで体感的には大きく異なります。 ○ 受信成功 ● 受信失敗 (例.1) ○○○○●○○○○●○○○○●○○○○● このようなケースでは座標が修正される程度が小さいのでほとんど体感出来ないと思います。 (例.2) ○○○○○○○○○○○●●●●○○○○○ しかし、このケースでは連続で4回分も情報が失われており、 単純計算で0.2秒も前の状態に戻されてしまうため、体感的な問題につながります。 実際には(例.2)のもっと酷い状態に陥っていると考えられ、 1回ごとの情報到着間隔を精密に測定すれば詳細が判明しますが、 規定通りにサーバから情報が送信されていないことは確実であり、 RSP(ゲームサーバを貸している会社)には改善を期待致します。 尚、本件は珍しくEAとは無関係に発生している問題です。 (このような企業をRSPに認定していることが問題かもしれませんが) ( - )
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/158.html
バインドポーズの解説です。 ボーンは、グローバル座標上(絶対座標上)で、それぞれ自らの基準となる位置情報を持ちます。 その位置情報(行列)を元にボーンの基準系とも言うべきローカルな座標系が算出できる訳ですが、 そのボーンの行列の逆行列(グローバル座標の原点に戻す行列)の事を 『バインドポーズ』、あるいは『バインドポーズ行列』と呼びます。 ここまでの知識でスキンメッシュの初期姿勢(アニメーション無し)を ボーンも含めて表示する事ができるはずです。 では次回、スキンメッシュの初期姿勢を表示してみましょう。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2764.html
ランタン 商品ページ L:ランタン = { t:名称 = ランタン(アイテム) t:要点 = 四角の,ガラス,揺れる炎 t:周辺環境 = 夜 t:評価 = なし t:特殊 = { *ランタンのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。 *ランタンの効果 = ,,,明かりとして使える。 *ランタンの制限 = ,,,設定国民にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント ランタンである。四角型でテーブルに置いたり、つりさげたりして使用できる灯り。わりとファンタジー世界でも使用される事がある。 ん、そういうランタンの場合、シャッターがついていて簡単にシャットアウトで灯りを遮ったりする事もできる。 ファンタジーで使えるランタンもある事から考えるとわりと低物理域(のレベルにもよるだろうけど)使えるのだろうかね?
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幾つか方法が有って様は出来ればいい・・・ パッチ法 押し出し法 パッチ法はパッチを貼り当てて貼りあわせて作って行きます 押出法はある程度の形から整形する 粘土整形に似ていると思います。 パッチ法の利点はポリゴン状態が綺麗だと言うことでしょうね 正確に面を貼っていくので精度も高いと思います。 押出法は基本整形が速いのですがポリゴン状態が汚いのですが 適当に整形しても形が作れると言うことです。 自分は無精なので 押出法+ループカットだと思います。 難点としては低ポリ状態で密度設計がしにくい事かと思います 短く横切る部分はループカットでポリゴンを作れますが長い面に対しては元々のポリゴン数が必要だと言う不均等が絶対起こるはずですので ただ軽く整形した範囲ではループカットは速いです。 いかなる人体四足でも I字T字L字で構成されていますので斜めに対して密度が低ポリで必要になる事は少ないので手段としては使える見たいです。 ただ問題は前述の通りなので縦設計が初期で決定されるので低ポリ状態で倍位から初めループカットで縦がどうしても足りないと言うなら細分化で増やすという形だと思います。 イメージ的には低ポリ腕が四角棒から始めるのではなくその倍から始める ソリッド四角型の倍ポリは四角に十字線が入る密度のあの状態です。 倍ポリを使う事で丸みの部分になります 後は人体ならモデファイアーのサブディビジョンの細分数を上げる等に後々繋げていきます。 最後までテストしていないですが多分細かい部分まで詰めるならモデファイアー サブディビ1で基本整形をして その後 実体化してぽり数を増やし更に押し出しループカットで整形する形だと思います。 押し出し整形がちょっと便利な割に思った形になり難いのが欠点でしょうか。 どうしても四角押し出しデスので角んが立ち易いと言うのが問題です。 ただ、整形に関しては速い手法だと思います。 何れの場合も人間の場合は半面を作り後に合体するなので ミラー結合は絶対必要でフィルターなりでミラー状態を作れるツールが最終型が見えるので有利です。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/124.html
勝利条件 +ネタバレ防止用 勝利条件 紫、巫女の撃破 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走レティの敗走 マップ ユニットデータ 敵初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援1: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援2: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援3: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援4: 座標 名前 所持アイテム スキル ステージ攻略 大ちゃんと仲良くし続けた場合はこの章。 汚すぎるBBA。 開幕遠距離魔法が届くがイベントが終わるまで壁の向こうにはダメージが通らない。 敵も少数で少しずつ攻めてくるので落ち着いて対処すれば割と楽に終わるマップ。 戦闘前会話 +ネタバレ防止用 チルノvs紫 レティvsレティ 幽香vs幽香 ←チルノ戦記六章 サイキョーの人助け スカッとするED -- 名無しさん (2017-06-04 05 47 07) 夢落ちまではな。このゲームどっちのEDもふざけたもんだわ -- 名無しさん (2017-06-04 12 38 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shan_takashi/pages/15.html
このページは前鯖のことなどで関係はありません このワールドが出来て、最初に発展した土地・・・それが第一拠点(名前が特に無いので募集中だったり) 主にこのワールドの古参者たちが築き上げた建築物が多く、現在最もにぎわっている。 その建築物を以下に紹介します。(書いてある座標はあくまで目安です。) ☆ネザーゲート・・・なんの変哲もないタダのネザーゲート。 ・座標 (x -131 y66 z-27) ☆伐採所(白樺)・・・公共の伐採所です。画像右のチェストには、苗と斧が入ってます(無いときもありますが・・・)。切ったら植えてね。 ・座標 (x-123 y65 z39) ☆ゾンビ経験値トラップ&エンチャントルーム・・・経験値稼ぎトラップとエンチャントルームが融合した夢の(?)施設。 はしごを降りて道なりに進み、左がトラップ、右がエンチャルーム。レバーでレベル調整が可能。 (画像上は入り口、下は内部の画像) ・座標(x-102 y64 z-32) ☆スケルトントラップ・・・これは経験値目当てではなく、アイテム目当ての燃焼系トラップ。(画像上が入り口、下が本体) 水が流れているところに入ってしばらくすると、スケルトンがトラップにかかって自動でドロップアイテムを手に入れることができる。 座標 入り口(-191 y64 z-86) トラップ本体(x -304 y40 z-78) ☆いろいろ自販機・・・いろいろなものを無料で手に入れる事が出来ます。使い方は、ほしい物の看板の右にあるボタンを押すだけ。 主に、パン、スイカ、腐った肉などがある。(仕様は予告なく変更される場合があります) ・座標(x-198 y64 z18) ☆天空居住区・・・土台となる土地は完成してるが、肝心な住居が立っていないためまだ未完成。 家を立ててくれる人を募集中です。個人宅を立てる場合は15x15~20x20ぐらいの大きさでお願いします。早い者勝ちです。 ・座標(x-218 y64 z200) 渓谷街 x101 z213 y65